Javascript is required
Ładowanie...

Materiały dla nauczyciela (1142)

Kategorie
  • Dokumentacja nauczyciela
  • Prowadzenie lekcji
  • Sprawdzanie wiedzy
  • Materiały prezentacyjne
Filtry
  • Dokumentacja nauczyciela
  • Prowadzenie lekcji
  • Sprawdzanie wiedzy
  • Materiały prezentacyjne
Nowość! Edycja 2025-2027
\ Klasa 6 \ 3. Po nitce do kłębka. Tworzenie gier w programie Scratch

392 kB

Karty odpowiedzi
Nowość! Edycja 2025-2027
\ Klasa 6 \ 3. Po nitce do kłębka. Tworzenie gier w programie Scratch

315 kB

Karty odpowiedzi
Nowość! Edycja 2025-2027
\ Klasa 6 \ 3. Po nitce do kłębka. Tworzenie gier w programie Scratch

128 kB

Odpowiedzi
Nowość! Edycja 2025-2027
\ Klasa 6 \ 3. Po nitce do kłębka. Tworzenie gier w programie Scratch

128 kB

Odpowiedzi
\ Klasa 7 \ 5. Prezentacje multimedialne i filmy \ 5.2. Podstawowy montaż filmu
Film "Podział filmu na sceny"
Nowość! Edycja 2025-2027
\ Klasa 6 \ 2. Nie tylko kalkulator. Tabele i wykresy w arkuszu kalkulacyjnym

39 kB

Odpowiedzi
Nowość! Edycja 2025-2027
\ Klasa 6 \ 2. Nie tylko kalkulator. Tabele i wykresy w arkuszu kalkulacyjnym

38 kB

Odpowiedzi
Nowość! Edycja 2025-2027
\ Klasa 6 \ 4. Wyjątkowe projekty. Korzystamy z programów graficznych \ 4.3. Moje naj... Tworzenie projektu w programie Canva

234 kB

Rozwiązania zadań
\ Klasa 7 \ 1. Komputer i sieci komputerowe \ 1.2. Budowa i działanie sieci komputerowej
Film „Sprawdzanie stanu sieci w systemie Windows”
\ Klasa 7 \ 1. Komputer i sieci komputerowe \ 1.1. Komputer w życiu człowieka
Film „Zamiana liczby z systemu binarnego na dziesiętny”
Nowość! Edycja 2025-2027
\ Klasa 6 \ 4. Wyjątkowe projekty. Korzystamy z programów graficznych \ 4.1. Tort ma warstwy i cebula ma warstwy. O tworzeniu grafik z wykorzystaniem warstw

263 kB

Karty pracy
Nowość! Edycja 2025-2027
\ Klasa 6 \ 4. Wyjątkowe projekty. Korzystamy z programów graficznych \ 4.1. Tort ma warstwy i cebula ma warstwy. O tworzeniu grafik z wykorzystaniem warstw

49 kB

Karty pracy
Nowość! Edycja 2025-2027
\ Klasa 6 \ 3. Po nitce do kłębka. Tworzenie gier w programie Scratch \ Trenuj z Robikiem

3 MB

Rozwiązania zadań
Nowość! Edycja 2025-2027
\ Klasa 6 \ 3. Po nitce do kłębka. Tworzenie gier w programie Scratch \ 3.3. Moje wyniki. Jak zapisać dane w jednym miejscu?

4 MB

Rozwiązania zadań
Nowość! Edycja 2025-2027
\ Klasa 6 \ 4. Wyjątkowe projekty. Korzystamy z programów graficznych \ 4.2. Zdjęć cięcie-gięcie. Elementy retuszu i fotomontażu zdjęć

32 MB

Karty pracy
Nowość! Edycja 2025-2027
\ Klasa 6 \ 4. Wyjątkowe projekty. Korzystamy z programów graficznych

294 kB

Karty odpowiedzi
Nowość! Edycja 2025-2027
\ Klasa 6 \ 4. Wyjątkowe projekty. Korzystamy z programów graficznych

33 kB

Karty odpowiedzi
Nowość! Edycja 2025-2027
\ Klasa 6 \ 4. Wyjątkowe projekty. Korzystamy z programów graficznych

14 MB

Sprawdziany